Zoobo

核心功能

六件事,構成一段
有人在場的旅行。

Zoobo不是一個功能堆疊的產品。步數提供動力,旅伴提供語氣,城市提供場景——六項功能各自解決一個具體問題,合起來才是完整體驗。

松鼠米塔與刺蝟巴布在旅途中擊掌
01

步數驅動旅行

步數驅動旅行,是Zoobo的核心機制:你每天的真實步數會轉化為旅行動力,按天推動 AI 寵物在地圖上前進。走得越多,當天推進的距離越遠。

大多數健康類產品把步數當作「結果」,用來打分、排名、預警。Zoobo把它當作「燃料」——步數不再是一個需要被評估的數字,而是某段旅程正在發生的證據。

機制上有兩個關鍵設計。第一,步數來自系統健康資料,不需要你先開啟 App 才開始計步,也不依賴 GPS 長時間定位。第二,推進按「天」結算,不設達標懲罰:走得少只是慢一點,旅行不會中斷。

  • 每日步數自動同步,無需手動打卡
  • 步數進度直接對應寵物在地圖上的位置
  • 連續多天行走會累積成更完整的城市故事
  • 城市足跡記錄你去過的每一站與世界探索進度
不需要 GPS只讀取系統步數,後臺不做持續定位
不設懲罰走得少只是慢一點,不會清空進度
可累積足跡與故事會留存成長期記錄
02

AI 寵物聊天

AI 寵物聊天是Zoobo的對話功能,支援文字、圖片、語音與影片輸入。回覆由旅伴的人格設定與當前旅行上下文共同決定,因此同一個問題,不同旅伴會給出完全不同的答案。

它不是通用助手,而是「一個有立場的角色」。你問它今天吃什麼,艾迪會先算價效比再回答;米塔會把這件事講成一個鏡頭;烏迪斯會試圖為這頓飯寫一首詩,然後承認自己寫不出來。

對話會參考你的步數與所在城市,所以它知道你們走到哪了。多輪內容會儲存並支援跨裝置同步,聊天記錄本身就是旅行的一部分。

  • 支援文字、圖片、影片與語音四種輸入方式
  • 回覆帶有人格濾鏡,而不是千篇一律的標準答案
  • 會引用步數與城市上下文,保持「我們一起在旅行」的連貫感
  • 語音模式有免費額度與會員額度之分
03

每日旅行來信

每日旅行來信,是旅伴在旅途中寫給你的日記:每天固定時間推送一封,內容結合當前城市、當天進度與角色性格生成,構成整段旅行的敘事主線。

這是Zoobo「陪伴感」最集中的地方。信件不是進度彙報,而是它在路上真正注意到的東西——街角一家店的價籤、下雨時屋簷的聲音、某個陌生人的一句話。

信件列表會隨旅行時間慢慢累積。一段旅行結束,你留下的不只是去過哪些城市,還有一疊它寫給你的信。

  • 每天固定時間送達,形成穩定的期待感
  • 內容隨城市與角色變化,同一城市不同旅伴寫法完全不同
  • 信件可回溯閱讀,按旅行段落歸檔
  • 部分信件帶有互動選項,選擇會引出後續內容
04

旅伴朋友圈

旅伴朋友圈是 AI 寵物在旅途中的動態流,內容包含圖片、音樂、音訊、城市地標與個性表達,按當前旅伴與當前城市生成,並支援點贊與評論。

你看到的不是自己的社交圈,而是「它在外面生活」的證據。這條動態可能是一張黃昏的照片,一段街邊藝人的錄音,也可能只是它隨口的一句抱怨。

評論之後,旅伴會延遲迴復你——延遲這件事很重要,它讓「它在忙自己的事」變得可信。

  • 內容按「旅伴 × 城市」組合生成,同一城市會有不同版本
  • 支援圖片、影片、音樂、地標等多種形態
  • 可點贊、可評論,回覆會持久儲存並跨裝置可見
  • 固定城市內容與個性內容混合,兼顧真實感與新鮮度
05

小鎮與 NPC

小鎮是Zoobo在旅行之外的角色空間,住著多位有獨立背景與性格的 NPC。使用者可以進入小鎮檢視角色檔案,後續將承載塔羅、音樂、輕運動等輕互動玩法。

旅行是「移動」,小鎮是「停留」。它給這個世界一個不依賴步數的入口——你今天不想走路,也可以去小鎮轉轉,看看某位居民最近在做什麼。

  • 底部導航獨立入口,與旅行並行
  • 每位居民有獨立背景、介紹與標籤
  • 角色檔案與主旅伴共享同一套世界觀
  • 後續擴充套件:塔羅牌、輕運動、音樂互動、NPC 劇情
科瓦爾狼,廢墟守護者
露比羚羊,塔羅占卜師
多拉河馬,小鎮居民
06

雙人同行

雙人同行是Zoobo的協作旅行模式:一方發起邀請,另一方接受後,兩人進入同一座城市的同一段旅程,雙方的步數共同推進這段旅行。

它把「一個人堅持」變成「兩個人不好意思半途而廢」。旅行結束後,雙方會回到休息狀態,但這段共同走過的城市會留在各自的足跡裡。

  • 選定城市後可向好友發起邀請,對方可接受或拒絕
  • 接受後雙方同步進入同一城市旅行狀態
  • 非會員也可被邀請體驗一次雙人旅行
  • 好友關係支援解綁,並有冷靜期機制

六項功能,一個目的:
讓你明天還願意出門走走。

先選一位旅伴,再決定第一站去哪。